2016年12月13日 星期二

2016/12/14 Meeting



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串媒體(Transmedia)時代的遊戲學習
  • Pro-consumer
  • Convergence(匯流)
  • 串媒體巡航: 主題明確,動機強烈,線索清楚 ->學習效果好
  • 讓學生做自己感興趣的主題, 就可以主動學習
  • 數位時代: muititasking


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  • AppInventor: 視覺化程式設計工具
  • Computational thinking 運算思維  歐巴馬
  • Digital literacy




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